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WPF命令

WPF中的命令路由与事件路由是两个很让初学者头痛的概念,对于命令路由可以理解为,系统(WPF)定义了一系列的操作,在应用程序中可以直接使用
WPF 中的路由命令模型可以分为四个主要概念:命令、命令源、命令目标以及命令绑定

示例

 <Grid>    <Grid.RowDefinitions>        <RowDefinition Height="23" />        <RowDefinition />    </Grid.RowDefinitions>    <Menu Grid.Row="0" Grid.Column="0">        <MenuItem Header="Edit">            <MenuItem x:Name="menuCopy" Header="Copy"                 Command="ApplicationCommands.Copy" />            <MenuItem x:Name="menuCut" Header="Cut"                 Command="ApplicationCommands.Cut" />            <MenuItem x:Name="menuPaste" Header="Paste"                 Command="ApplicationCommands.Paste" />        </MenuItem>    </Menu>    <TextBox Grid.Row="1" Grid.Column="0" x:Name="mainText"         TextWrapping="Wrap" AcceptsReturn="True" /></Grid>
  • 命令是要执行的操作。在本例中命令为ApplicationCommands.Copy、Cut、Paste
  • 命令源是调用命令的对象。 在本例中命令源为三个MenuItem控件
  • 命令目标是在其上执行命令的对象。 在本例中命令目标是mainText这个TextBox文本框
  • 命令绑定是将命令逻辑映射到命令的对象。 在本例中命令绑定到系统定义的对于文本框的“复制”、“剪切”、“粘贴”操作、

四者的关系依赖图

命令

WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口来创建的。ICommand 公开两个方法(Execute 和 CanExecute)和一个事件 CanExecuteChanged

WPF已封装的命令类

命令类描述
ApplicationCommandsClose、Cut、Copy、Paste、Save、Print
NavigationCommandsBrowseForward、BrowseBack、Zoom、Search
EditingCommandsAlignXXX、MoveXXX、SelectXXX
MediaCommandsPlay、Pause、NextTrack、IncreaseVolume、Record、Stop
ComponentCommandsMoveXXX、SelectXXX、ScrollXXX、ExtendSelectionXXX

命令源

命令源是调用命令的对象。例如,MenuItem、Button 和 KeyGesture 就是命令源。
WPF 中的命令源通常实现 ICommandSource 接口。 ICommandSource 公开三个属性:Command、CommandTarget 和 CommandParameter

命令目标

命令目标是在其上执行命令的元素。对于 RoutedCommand 而言,命令目标是 Executed 和 CanExecute 的路由的起始元素。前面已提到,在 WPF 中,ICommandSource 上的 CommandTarget 属性只有在 ICommand 是一个 RoutedCommand 时才适用。如果在 ICommandSource 上设置了 CommandTarget,而对应的命令不是 RoutedCommand,将会忽略命令目标。
命令源可以显式设置命令目标。如果未定义命令目标,则具有键盘焦点的元素将用作命令目标。将具有键盘焦点的元素用作命令目标的一个好处是,应用程序开0发人员可以使用同一个命令源在多个目标上调用命令,而不必跟踪命令目标

命令绑定

CommandBinding 将一个命令与实现该命令的事件处理程序关联。
CommandBinding 类包含一个 Command 属性以及 PreviewExecuted、Executed、PreviewCanExecute 和 CanExecute 事件。
Command 是 CommandBinding 要与之关联的命令。附加到 PreviewExecuted 和 Executed 事件的事件处理程序实现命令逻辑。附加到 PreviewCanExecute 和 CanExecute 事件的事件处理程序确定命令是否可以在当前命令目标上执行。